À PROPOS / ABOUT
ERICK FORTIN
ERICK FORTIN
/FR
Je suis titulaire d’une formation universitaire en arts et en sociologie. Au niveau professionnel, j’ai d’abord travaillé comme concepteur de jeux vidéo chez Ubisoft et Beenox (Activision).
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Depuis maintenant plus de 15ans, j’enseigne au Département d’Animation 3D et synthèse d’images du Cégep Limoilou (Québec, Canada). J’y dispense des cours portants sur l’analyse et la préparation de la production, sur la créativité ainsi que sur l’intégration professionnelle.
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Depuis quelques années, j’exerce ma créativité dans le développement de prototypes de jeux de société.
En 2019, mon prototype «Flovara» remporte le Prix du jury à la «ProtoZone» du Salon du jeu et du jouet (Québec) et se démarque au concours international Boulogne-Billancourt (France). Depuis, «Flovara», «67 Jours autour du monde» et «Fame Lanes» atteignent respectivement les finales du concours québécois «Proto de l’année» en 2019, 2021 et 2022.
En 2020, je signe un contrat d’édition afin d’intégrer le jeu «Janitor Duties» («Super propre») au livre-jeu de la créativité québécoise «Dés Papiers». Un collectif d’auteurs rassemblé et sélectionné par l’éditeur Locomuse (Montréal).

/ENG
I have a university degree in arts and sociology. On a professional level, I first worked as video game designer at Ubisoft and Beenox (Activision).
For more than 15 years now, I have been teaching in the 3D Animation Department at Cegep Limoilou (Quebec, Canada). I teach courses on the analysis and preparation of the production, on creativity as well as on professional integration.
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For the past few years, I have been exercising my creativity in the development of board game prototypes.
In 2019, my prototype “Flovara” won the Jury Prize at the “ProtoZone” at the Quebec Games and Toys Fair and stood out at the international Boulogne-Billancourt contest (France). Since then, “Flovara”,“67 Days Around the World” and "Fame Lanes" have reached the finals of the competition "Proto of the Year" (Montreal) respectively in 2019, 2021 and 2022.
In 2020, I signed a publishing contract to integrate the game “Super Clean” into the Quebec creativity gamebook “Com-pen-dice-ium”. A collective of authors brought together and selected by the publisher Locomuse (Montreal).