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Les images ne sont pas libres de droits. Elles représentent la vision de l'auteur et ne sont pas employées à des fins d'exploitation commerciales.

PITCH VIDÉO

67 Jours autour du Monde (2:23 min.)

TYPE DE JEU

Jeu de stratégie (familial +)

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MÉCANIQUES DE JEU

Collection d’ensembles, gestion de ressources.

 

CE QUE LE PROTO FAIT DE MIEUX 

La visualisation du parcours du joueur autour du monde. Le sentiment réel de faire le tour du globe et de vivre une aventure de Jules Vernes.

 

PROGRESSION DU PROTOTYPE

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Dans ce jeu les joueurs incarnent un aventurier qui, au départ de New York, en 1891, tente d'abaisser le record mondial de la durée d’un tour du monde. À l’ère de la révolution industrielle, du charbon et de la vapeur, dans un monde fantastique inspiré par l’œuvre de Jules Verne, vous entamez un voyage extraordinaire semé d’embuches et d’aventures.

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L’objectif du jeu est de remporter la course autour du monde en complétant le parcours le plus optimisé. Le plus grand aventurier parviendra à établir un nouveau record mondial, sous la marque des 67 jours.

À chaque tour de jeu, le joueur :

 

  • Place son aventurier afin de déterminer l’ordre de jeu;

  • Récupère un combo de cartes «escale» et «voyage» au centre de la surface de jeu;

  • Connecte la carte «escale» à son tableau personnel;

  • Joue jusqu’à 3 cartes «voyage».

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Les cartes mise en jeu intègrent des collections qui permettent de réduire encore davantage la durée du parcours de l’aventurier autour du monde.

Aux 5 types de cartes «voyage» correspondent 5 stratégies d’optimisation de la durée du parcours autour du globe.

PRIX ET RECONNAISSANCE

Finaliste au Proto de l’année 2021 (Montréal, Canada)

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Une fiche promotionnelle, la règle du jeu ou un lien TableTop Simulator peuvent être fournis aux éditeurs qui en font la demande.

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