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PITCH VIDÉO
Sur la Route de Sherwood (3:06 min.)
TYPE DE JEU
Hasard, stratégie (familial +)
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MÉCANIQUES DE JEU
Programmation, gestion de ressources.
CE QUE LE PROTO FAIT DE MIEUX
Les nombreuses interactions entre les joueurs.
La variété d’actions et de combos dans les choix des cartes.
L’exploitation du thème de Robin des Bois.
PROGRESSION DU PROTOTYPE

Les joueurs incarnent de Joyeux Compagnons de la bande de Robin des bois. Ils surveillent le passage des nobles à travers la forêt de Sherwood, afin de les détrousser de leurs richesses. Prendre aux riches pour redonner aux pauvres, remplir des objectifs et garnir leur bourse de pièces d’or.

L’objectif du jeu est de recueillir les ressources pertinentes à la réalisation d’objectifs, tout le long de la route qui traverse la forêt et mène à Nottingham.

Le Frère Tock, Dame Marianne, Will L'Écarlate, Robin des Bois, Guy de Guisborne ou le Sherif de Nottingham sont parmi les personnages qui offrent différentes actions et stratégies aux joueurs. Chaque carte possède un chiffre qui détermine l’ordre de jeu. Le joueur active 2 de ces cartes à chaque tour.

Au fil de la partie, les joueurs accumulent des ressources, de la nourriture, des denrées et des bourses qu’ils tentent de remplir d’or. Lorsqu’ils sont prêts ils peuvent remplir l’un des objectifs apparaissant sur leur plateau individuel. Au bout de 6 tours de jeu, les objectifs sont comptabilisés ainsi que le butin de chaque joueur. -1 point par bourse vide, + 1 point par bourse pleine.

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Une fiche promotionnelle, la règle du jeu ou un lien TableTop Simulator peuvent être fournis aux éditeurs qui en font la demande.